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Devblog: Drei Startdörfer, eine gemeinsame Geschichte

Die ersten zwanzig Minuten entscheiden darüber, ob jemand bleibt. Deshalb haben wir uns für den Einstieg in Glenwake besonders viel vorgenommen: drei Startdörfer, die sich völlig unterschiedlich anfühlen und trotzdem gleich viel bieten.
Grünhain, Eisenfels und Hafenwacht
In Grünhain, zwischen Wald und Feldern, hält dich Ortsvorsteher Balduin zunächst für einen Steuerprüfer, und das Huhn Krawallo verfolgt eigene Pläne. In Eisenfels am Berghang verwechselt dich Vorarbeiterin Gerda mit dem neuen Grubenjungen, kurz bevor Grubenpony Brocken durchgeht. In Hafenwacht am Wasser hält dich Hafenmeister Joris für den verspäteten Lotsen, während die Möwe Kapitän mit dem Hafenschlüssel davonfliegt.
Gleich viel wert
Alle drei Einstiege folgen demselben Aufbau aus sieben Abschnitten: Ankunft, Botengang, ein kleines Missgeschick, Sammeln und erste Kämpfe, ein gemeinsames Bauvorhaben, eine kleine Ruine und die Rückkehr ins Dorf. Unterwegs lernst du dasselbe und erhältst dieselben Belohnungen. Das überprüfen wir mit automatischen Tests, damit kein Startdorf heimlich im Vorteil ist.
Gemeinsam starten
Neue Charaktere beginnen in einem der drei Dörfer. Wer mit Freunden anfängt, landet mit ihnen im selben Ort.
Der Splitter
Am Ende des Einstiegs berührst du in einer Ruine einen Siegelsplitter, der kurz aufleuchtet. In derselben Nacht entdeckt jedes Startdorf eine graue, welke Stelle. Dein Auftrag lautet, den Splitter zu den anderen Dörfern zu bringen. Damit beginnt die Hauptgeschichte „Die sechs Siegel“, die ab dem zweiten Kapitel alle Spieler im Nebelwald zusammenführt.
In welchem Dorf würdest du am liebsten beginnen? Erzähl es uns im Forum.

