Startdorf
Grünhain
Grünhain ist das grüne Herz der sechs Reiche: ein Weiler zwischen Waldrand, Feldern und einem klaren Bach. Hier riecht es nach frisch geschlagenem Holz und Brot aus dem Gasthaus.
Grünhain entdeckenDie sechs Reiche
Sechs Landschaften und sechs Kulturen, einst vom Runenbund im Gleichgewicht gehalten. Heute sind davon kleine Weiler geblieben, die einander kaum kennen. Es liegt an euch, sie wieder zu verbinden.
Weltkarte
36 Quadratkilometer zusammenhängende Welt mit Wäldern, Bergland, Flüssen und Ruinen. Weitere Regionen kommen im Lauf der Geschichte hinzu.
Startdorf
Grünhain ist das grüne Herz der sechs Reiche: ein Weiler zwischen Waldrand, Feldern und einem klaren Bach. Hier riecht es nach frisch geschlagenem Holz und Brot aus dem Gasthaus.
Grünhain entdeckenStartdorf
Eisenfels klebt an den Hängen des Berglands. Terrassen, Schieferdächer und das Klingen der Hämmer bestimmen den Takt. Wer Erz braucht, kommt hierher.
Eisenfels entdeckenStartdorf
In Hafenwacht beginnt und endet jede Handelsreise. Das Dorf wächst entlang seiner Anleger; zwischen Fässern und Netzen wird gefeilscht, geflickt und erzählt.
Hafenwacht entdeckenExpansionsregion
Im Nebelwald liegt das Wissen der alten Zeit unter Moos und Nebel. Kräuterkundige lesen hier, was andere längst vergessen haben.
Nebelwald entdeckenExpansionsregion
Sonnenfurt ist der Knotenpunkt der Karawanen. Unter Sonnensegeln wechseln Edelsteine, Gewürze und Gerüchte den Besitzer.
Sonnenfurt entdeckenExpansionsregion
Frostwacht trotzt dem Winter. Wer hier lebt, baut solide, plant voraus und teilt, denn allein übersteht niemand die langen Nächte.
Frostwacht entdeckenKünstlerische Übersicht. Die endgültige Weltkarte entsteht noch.
Startdörfer
Du erwachst in Grünhain, Eisenfels oder Hafenwacht, und deine Freunde starten mit dir. Drei Dörfer mit eigenen Geschichten, die einander in nichts nachstehen.
Grünhain ist das grüne Herz der sechs Reiche: ein Weiler zwischen Waldrand, Feldern und einem klaren Bach. Hier riecht es nach frisch geschlagenem Holz und Brot aus dem Gasthaus.
Mehr erfahrenEisenfels klebt an den Hängen des Berglands. Terrassen, Schieferdächer und das Klingen der Hämmer bestimmen den Takt. Wer Erz braucht, kommt hierher.
Mehr erfahrenIn Hafenwacht beginnt und endet jede Handelsreise. Das Dorf wächst entlang seiner Anleger; zwischen Fässern und Netzen wird gefeilscht, geflickt und erzählt.
Mehr erfahrenExpansionsregionen
Nebelwald, Sonnenfurt und Frostwacht warten hinter den Bergen. Die Geschichte der sechs Siegel führt dich nach und nach dorthin.
Im Nebelwald liegt das Wissen der alten Zeit unter Moos und Nebel. Kräuterkundige lesen hier, was andere längst vergessen haben.
Mehr erfahrenSonnenfurt ist der Knotenpunkt der Karawanen. Unter Sonnensegeln wechseln Edelsteine, Gewürze und Gerüchte den Besitzer.
Mehr erfahrenFrostwacht trotzt dem Winter. Wer hier lebt, baut solide, plant voraus und teilt, denn allein übersteht niemand die langen Nächte.
Mehr erfahrenMelde dich kostenlos zur Beta an und erfahre als Erstes, wann die Tore zu den sechs Reichen öffnen.