So fühlt sich Grünhain an
Morgens liegt Tau auf den Feldern, mittags hämmert Torben in der Werkstatt, abends erzählt Balduin im Gasthaus zum dritten Mal dieselbe Geschichte. Grünhain ist der Ort, an dem man ankommt und an den man immer wieder zurückkehrt.
Woran du Grünhain erkennst: Wald und Wiesen, kleine Fachwerk- und Holzhäuser, Gärten, Erdwege und ein Bach. Jedes Dorf in Glenwake hat seine eigene Bauweise, seine eigenen Wege und seinen eigenen Rhythmus.
Was du hier findest
Grünhain ist bekannt für Landwirtschaft, Holz und Grundhandwerk. Was hier reichlich vorhanden ist, ist anderswo heiß begehrt. Wer klug handelt, macht aus diesem Unterschied ein gutes Geschäft.
Dein Start in Grünhain
Balduin hält dich bei deiner Ankunft für einen Steuerprüfer, Huhn Krawallo büxt aus, und mit Mira deckst du das Werkstattdach. Dann leuchtet in Eldriks Ruine ein Siegelsplitter auf.
In den ersten zwanzig, dreißig Minuten lernst du alles, was du brauchst: Botengänge, Sammeln, deine ersten Kämpfe und dein erstes gemeinsames Bauprojekt. Am Ende hältst du einen Splitter in der Hand, der dich auf eine Reise durch alle sechs Reiche schickt. Alle drei Startdörfer bieten einen gleichwertigen Einstieg, und deine Freunde beginnen im selben Ort wie du.
Das Siegel von Grünhain
Vor langer Zeit bewahrte hier ein Siegelstein das, was die Region trägt: Wachstum. Heute schweigt er, und wo das Land überfordert wird, breitet sich die Welke aus. Ob er wieder erwacht, liegt auch an dir. Zur Geschichte der sechs Siegel
Wen du hier triffst
- Balduin, der Ortsvorsteher
- Hilda
- Torben, der Handwerker
- Mira
- Eldrik
- Krawallo, ein Huhn mit eigenem Kopf