Sandbox & Siedlungsbau

Sandbox-MMORPG: Bau mit an einer Welt, die bleibt

In Glenwake wächst kein Dorf von allein. Ihr legt die Wege an, hebt die Balken und deckt die Dächer. Mit der Zeit wird aus einer Handvoll Hütten eine Stadt, die eure Geschichte erzählt.

Das erlebst du

Wie aus Hütten eine Stadt wird

  • Das erste Dach

    Am ersten Abend hilfst du Mira, das Werkstattdach zu decken. Am nächsten Morgen steht es noch, und jeder, der nach dir ins Dorf kommt, sieht es.

  • Ein Haus mit deinem Namen

    Du bekommst ein Grundstück, bringst Holz und Stein und ziehst ein. Unten richtest du deinen Laden ein, oben deine Kammer.

  • Neue Nachbarn

    Weil ihr Wohnraum und Arbeit geschaffen habt, rollt eines Morgens ein Umzugskarren durchs Tor. Eine Familie zieht ein, mit Namen, Beruf und eigenem Alltag.

Mehr als ein Baukasten

Glenwake ist ein Sandbox-MMORPG mit einer durchgehenden Geschichte. Jede Hütte, jede Brücke und jedes neue Viertel hat einen Anlass, und alles, was ihr baut, steht in derselben Welt wie die Häuser eurer Mitspieler.

Welches Projekt als Nächstes entsteht, entscheidet ihr gemeinsam: eine Markthalle, ein Gildenhaus oder die zweite Brücke über den Fluss. Wer später ins Dorf kommt, findet vor, was ihr geschaffen habt.

Vom Weiler zur Metropole

Jede Siedlung beginnt klein. Wie groß sie wird, hängt an den Häusern, die ihr baut, an den Werkstätten, die ihr eröffnet, und an den Bewohnern, die bleiben wollen.

  1. WeilerEine Handvoll Häuser, ein Gasthaus mit knisterndem Kamin, die offene Schmiede, ein paar Marktstände. Am Ortsrand wartet bereits das erste Bauland für eure Häuser.
  2. DorfNeue Höfe, neue Nachbarn, neue Werkstätten. Die Wege verzweigen sich, und zum ersten Mal patrouilliert eine Dorfwache.
  3. KleinstadtGepflasterte Hauptwege, eine Markthalle statt wackliger Stände, eine zweite Brücke über den Fluss. Die Felder rücken nach draußen, die Stadt rückt nach.
  4. StadtViertel mit eigenem Charakter, ein Rat, das erste Gildenhaus und eine Mauer, die sich an Hügel und Fluss schmiegt.
  5. MetropoleVorstädte vor den Toren, eine Burg über den Dächern und ganze Spielerviertel mit Tausenden Häusern. So weit wächst nur, wer es sich erarbeitet. Vielleicht wird hier eines Tages ein König gekrönt.

Der alte Ortskern bleibt dabei erhalten. Das erste Gasthaus und die alte Schmiede stehen auch dann noch am Marktplatz, wenn sich die Stadt längst über die Hügel ausgebreitet hat.

Gewachsene Gassen

Städte in Glenwake folgen dem Gelände. Gassen entstehen aus alten Trampelpfaden, Märkte dort, wo sich Wege kreuzen, und die Stadtmauer zieht sich an Hügeln und Flussufern entlang. So sieht jeder Ort aus, als wäre er über Generationen gewachsen.

Dein Zuhause in der Welt

Wer sich in einem Ort niederlässt, erhält ein Grundstück im Wohngebiet. Du lieferst das Material, das Haus wächst vor deinen Augen, und danach gehört es dir. Im Erdgeschoss kann deine Werkstatt liegen, darüber wohnst du mit deinen Gehilfen.

Jedes Haus trägt die Handschrift seiner Region und lässt sich nach deinem Geschmack einrichten. Wer eintreten darf, bestimmst du. Wird das Bauland knapp, erschließt der Ort einen neuen Straßenblock am Rand, vor den Toren oder als eigenes Viertel. Grundstücke werden fair vergeben, niemand kann Bauland horten, und dein Haus bleibt dein Haus.

Die Natur reagiert

Holzt ihr einen Hang kahl, wächst dort lange nichts nach. Pflegt ihr ihn, kommen junge Bäume. Repariert ihr die verfallene Brücke, belebt sich der Weg ins Nachbardorf wieder. Davon handelt auch die Geschichte von Glenwake: Die Welke breitet sich aus, wo jeder nur an sich denkt, und weicht dort zurück, wo eine Gemeinschaft zusammenhält.

Zum Ausprobieren

Sieh einer Siedlung beim Wachsen zu

Schematische Siedlung, die vom Weiler bis zur Metropole entlang der Wege wächst
7 Bauten

Stufe 1: Weiler

Eine Handvoll Häuser, ein Gasthaus mit knisterndem Kamin, die offene Schmiede, ein paar Marktstände. Am Ortsrand wartet bereits das erste Bauland für eure Häuser.

Sei dabei, wenn Glenwake erwacht

Melde dich kostenlos zur Beta an und erfahre als Erstes, wann die Tore zu den sechs Reichen öffnen.