Mehr als ein Baukasten
Glenwake ist ein Sandbox-MMORPG mit einer durchgehenden Geschichte. Jede Hütte, jede Brücke und jedes neue Viertel hat einen Anlass, und alles, was ihr baut, steht in derselben Welt wie die Häuser eurer Mitspieler.
Welches Projekt als Nächstes entsteht, entscheidet ihr gemeinsam: eine Markthalle, ein Gildenhaus oder die zweite Brücke über den Fluss. Wer später ins Dorf kommt, findet vor, was ihr geschaffen habt.
Vom Weiler zur Metropole
Jede Siedlung beginnt klein. Wie groß sie wird, hängt an den Häusern, die ihr baut, an den Werkstätten, die ihr eröffnet, und an den Bewohnern, die bleiben wollen.
- WeilerEine Handvoll Häuser, ein Gasthaus mit knisterndem Kamin, die offene Schmiede, ein paar Marktstände. Am Ortsrand wartet bereits das erste Bauland für eure Häuser.
- DorfNeue Höfe, neue Nachbarn, neue Werkstätten. Die Wege verzweigen sich, und zum ersten Mal patrouilliert eine Dorfwache.
- KleinstadtGepflasterte Hauptwege, eine Markthalle statt wackliger Stände, eine zweite Brücke über den Fluss. Die Felder rücken nach draußen, die Stadt rückt nach.
- StadtViertel mit eigenem Charakter, ein Rat, das erste Gildenhaus und eine Mauer, die sich an Hügel und Fluss schmiegt.
- MetropoleVorstädte vor den Toren, eine Burg über den Dächern und ganze Spielerviertel mit Tausenden Häusern. So weit wächst nur, wer es sich erarbeitet. Vielleicht wird hier eines Tages ein König gekrönt.
Der alte Ortskern bleibt dabei erhalten. Das erste Gasthaus und die alte Schmiede stehen auch dann noch am Marktplatz, wenn sich die Stadt längst über die Hügel ausgebreitet hat.
Gewachsene Gassen
Städte in Glenwake folgen dem Gelände. Gassen entstehen aus alten Trampelpfaden, Märkte dort, wo sich Wege kreuzen, und die Stadtmauer zieht sich an Hügeln und Flussufern entlang. So sieht jeder Ort aus, als wäre er über Generationen gewachsen.
Dein Zuhause in der Welt
Wer sich in einem Ort niederlässt, erhält ein Grundstück im Wohngebiet. Du lieferst das Material, das Haus wächst vor deinen Augen, und danach gehört es dir. Im Erdgeschoss kann deine Werkstatt liegen, darüber wohnst du mit deinen Gehilfen.
Jedes Haus trägt die Handschrift seiner Region und lässt sich nach deinem Geschmack einrichten. Wer eintreten darf, bestimmst du. Wird das Bauland knapp, erschließt der Ort einen neuen Straßenblock am Rand, vor den Toren oder als eigenes Viertel. Grundstücke werden fair vergeben, niemand kann Bauland horten, und dein Haus bleibt dein Haus.
Die Natur reagiert
Holzt ihr einen Hang kahl, wächst dort lange nichts nach. Pflegt ihr ihn, kommen junge Bäume. Repariert ihr die verfallene Brücke, belebt sich der Weg ins Nachbardorf wieder. Davon handelt auch die Geschichte von Glenwake: Die Welke breitet sich aus, wo jeder nur an sich denkt, und weicht dort zurück, wo eine Gemeinschaft zusammenhält.