Startdorf

Hafenwacht

In Hafenwacht beginnt und endet jede Handelsreise. Das Dorf wächst entlang seiner Anleger; zwischen Fässern und Netzen wird gefeilscht, geflickt und erzählt.

So fühlt sich Hafenwacht an

Möwen kreischen, Taue knarren, und irgendwo wird immer um einen Preis gefeilscht. In Hafenwacht hört man die neuesten Gerüchte zuerst, und wer weiß, wohin die Ware als Nächstes reist, macht hier die besten Geschäfte.

Woran du Hafenwacht erkennst: Ein schiffbarer Wasserweg mit Stegen, salzgebleichtem Holz, Netzen und Frachtwegen. Jedes Dorf in Glenwake hat seine eigene Bauweise, seine eigenen Wege und seinen eigenen Rhythmus.

Was du hier findest

Hafenwacht ist bekannt für Fischerei, Logistik und Handel. Was hier reichlich vorhanden ist, ist anderswo heiß begehrt. Wer klug handelt, macht aus diesem Unterschied ein gutes Geschäft.

Dein Start in Hafenwacht

Hafenmeister Joris hält dich für den verspäteten Lotsen, Möwe Kapitän stiehlt den Hafenschlüssel, und mit Joris baust du einen Anlegesteg. Im versunkenen Lagergewölbe glimmt schließlich ein Siegelsplitter.

In den ersten zwanzig, dreißig Minuten lernst du alles, was du brauchst: Botengänge, Sammeln, deine ersten Kämpfe und dein erstes gemeinsames Bauprojekt. Am Ende hältst du einen Splitter in der Hand, der dich auf eine Reise durch alle sechs Reiche schickt. Alle drei Startdörfer bieten einen gleichwertigen Einstieg, und deine Freunde beginnen im selben Ort wie du.

Das Siegel von Hafenwacht

Vor langer Zeit bewahrte hier ein Siegelstein das, was die Region trägt: Wasser und Wege. Heute schweigt er, und wo das Land überfordert wird, breitet sich die Welke aus. Ob er wieder erwacht, liegt auch an dir. Zur Geschichte der sechs Siegel

Wen du hier triffst

  • Hafenmeister Joris
  • Händlerin Selma
  • Möwe Kapitän

Sei dabei, wenn Glenwake erwacht

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