So fühlt sich Hafenwacht an
Möwen kreischen, Taue knarren, und irgendwo wird immer um einen Preis gefeilscht. In Hafenwacht hört man die neuesten Gerüchte zuerst, und wer weiß, wohin die Ware als Nächstes reist, macht hier die besten Geschäfte.
Woran du Hafenwacht erkennst: Ein schiffbarer Wasserweg mit Stegen, salzgebleichtem Holz, Netzen und Frachtwegen. Jedes Dorf in Glenwake hat seine eigene Bauweise, seine eigenen Wege und seinen eigenen Rhythmus.
Was du hier findest
Hafenwacht ist bekannt für Fischerei, Logistik und Handel. Was hier reichlich vorhanden ist, ist anderswo heiß begehrt. Wer klug handelt, macht aus diesem Unterschied ein gutes Geschäft.
Dein Start in Hafenwacht
Hafenmeister Joris hält dich für den verspäteten Lotsen, Möwe Kapitän stiehlt den Hafenschlüssel, und mit Joris baust du einen Anlegesteg. Im versunkenen Lagergewölbe glimmt schließlich ein Siegelsplitter.
In den ersten zwanzig, dreißig Minuten lernst du alles, was du brauchst: Botengänge, Sammeln, deine ersten Kämpfe und dein erstes gemeinsames Bauprojekt. Am Ende hältst du einen Splitter in der Hand, der dich auf eine Reise durch alle sechs Reiche schickt. Alle drei Startdörfer bieten einen gleichwertigen Einstieg, und deine Freunde beginnen im selben Ort wie du.
Das Siegel von Hafenwacht
Vor langer Zeit bewahrte hier ein Siegelstein das, was die Region trägt: Wasser und Wege. Heute schweigt er, und wo das Land überfordert wird, breitet sich die Welke aus. Ob er wieder erwacht, liegt auch an dir. Zur Geschichte der sechs Siegel
Wen du hier triffst
- Hafenmeister Joris
- Händlerin Selma
- Möwe Kapitän