Lebendige NPCs

Lebendige NPCs: Bewohner, die sich an dich erinnern

Der Schmied macht Feierabend, die Wirtin kennt deinen Namen, und Huhn Krawallo ist schon wieder ausgebüxt. In Glenwake geht das Leben in den Dörfern weiter, auch wenn du gerade nicht hinsiehst.

Das erlebst du

Ein Dorf voller Leben

  • Ein gewöhnlicher Morgen

    Der Bäcker öffnet, die Händlerin baut ihren Stand auf, der Lehrling schleppt Holz zur Werkstatt. Jeder hat einen Namen, ein Zuhause und eine Aufgabe.

  • Ein gutes Gedächtnis

    Hast du Balduin aus der Patsche geholfen, begrüßt er dich wie einen alten Freund. Hast du im Gasthaus randaliert, ist die Wirtin beim nächsten Mal vorsichtiger.

  • Die zweite Chance

    Wer einen Fehler gemacht hat, kann ihn wiedergutmachen. Wer zurückgibt und hilft, ist bald wieder gern gesehen.

Bewohner mit eigenem Leben

In vielen Spielen stehen Figuren an ihrem Platz und warten darauf, dass du sie ansprichst. In Glenwake gehen sie ihrem eigenen Alltag nach.

Die Bewohner arbeiten tagsüber, bekommen ihren Lohn, kaufen auf dem Markt ein und sitzen abends im Gasthaus. Sie reagieren auf das, was im Ort passiert: Fehlt das Brot, wird gemurrt, ist die neue Brücke fertig, wird gefeiert. Auch wenn du weit weg bist, läuft ihr Tag weiter.

Ein Ruf, der sich herumspricht

Glenwake merkt sich, was du in jedem Ort getan hast, und die Bewohner verhalten sich entsprechend. Ihre Reaktionen sind nachvollziehbar: Du merkst, warum dir jemand misstraut, und kannst durch dein Verhalten etwas daran ändern. Dein Ruf zeigt sich nicht als Zahl im Menü, er zeigt sich in dem, was die Leute über dich sagen.

Diebstahl hat Folgen

Wird jemand beim Stehlen ertappt, kommt der Fall vor die Richterbank, mit Zeugen, Beweisen und Urteil. Ewige Strafen gibt es trotzdem nicht. Wer den Schaden wiedergutmacht, bekommt seinen Platz in der Gemeinschaft zurück, und auch das bleibt den Bewohnern in Erinnerung.

Neue Gesichter im Ort

Baut ihr Häuser und schafft Arbeit, ziehen neue Familien zu. Du siehst ihren Umzugskarren durchs Tor rollen. Wird ein Ort vernachlässigt, packt vielleicht jemand seine Sachen und zieht weiter. An der Bevölkerung lässt sich ablesen, wie gut sich eine Gemeinschaft um ihren Ort kümmert.

Bekannte Gesichter

Gleich zu Beginn lernst du einige von ihnen kennen: Balduin, Grünhains Ortsvorsteher, der dich für einen Steuerprüfer hält. Krawallo, das Huhn mit eigenem Kopf. Vorarbeiterin Gerda und Grubenpony Brocken in Eisenfels, Hafenmeister Joris und die diebische Möwe Kapitän in Hafenwacht. Sie begleiten dich auch später noch, schreiben dir Briefe und sitzen irgendwann im Rat ihrer Städte.

Sei dabei, wenn Glenwake erwacht

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