Sammeln für alle
Holz fällen, Erz schürfen, angeln und Kräuter pflücken kann jeder, und zwar ab der ersten Minute.
Jede Region hat eigene Rohstoffe, und die Natur reagiert darauf, wie du mit ihr umgehst. Wo ein Wald kahl geschlagen wurde, findest du lange nichts mehr. Wer maßvoll sammelt, kann immer wiederkommen.
Fünf Berufe, fünfzehn Fachrichtungen
Glenwake setzt auf wenige, breit angelegte Berufe. Jeder davon hat drei Fachrichtungen, und jeder wird gebraucht. Handwerker finden dadurch auch dann Kundschaft, wenn gerade nur wenige Spieler unterwegs sind.
Waffenschmied
Fachrichtungen: Klingen · Schwere Waffen und Werkzeug · Fernkampf und Stäbe.
Rüstungsmacher
Fachrichtungen: Platte · Leder · Stoff (Roben, Kleidung, Banner, Färben).
Alchemist
Fachrichtungen: Tränke · Runen · Schmuck und Fassungen.
Baumeister
Fachrichtungen: Holzbau · Steinbau · Fuhrwerk (Karren und Wagen).
Koch
Fachrichtungen: Gasthausküche · Reiseproviant · Festtafel.
Von der Werkbank zur Werkstatt
Deine Werkstatt wächst in vier Ausbaustufen, und jede davon kannst du betreten. Werkstatt und Wohnhaus gehören zusammen: Unten wird gearbeitet, oben wohnst du mit deinen Gehilfen.
Die Gehilfen sammeln, liefern, verarbeiten und verkaufen für dich. Über Lieferverträge arbeitest du mit anderen Werkstätten zusammen, zum Beispiel lieferst du Bretter und erhältst dafür Nägel. Auch wenn du nicht eingeloggt bist, geht die Arbeit weiter, solange Material vorrätig ist.
Ein Schwert aus dem kleinsten Weiler ist genauso gut wie eines aus der Hauptstadt. Woher ein Stück stammt, sieht man ihm an, stärker macht es das nicht.
Meister werden
Wer auf Level 70 die Meisterprüfung besteht, kann einen zweiten Beruf mit eigener Werkstatt erlernen. Bei zwei Berufen bleibt es, damit gute Handwerker gefragt bleiben und die Spieler aufeinander angewiesen sind.
Diebeskunst
Wer lieber im Schatten arbeitet, findet in der Diebeskunst eine eigene Spielweise mit eigener Questreihe und eigenem Ruf. Du bewegst Schmuggelware, beschaffst Informationen und übernimmst heikle Aufträge für die Bewohner. Mitspieler sind dabei tabu: Niemand kann gegen seinen Willen bestohlen werden. Wer erwischt wird, landet vor Gericht, und die Bewohner erinnern sich daran.