Politik & Königreiche

Politik & Königreiche: Führe dein Dorf oder ein ganzes Reich

Du kannst dich zur Wahl stellen, die Dorfkasse verwalten oder Recht sprechen. In Glenwake regieren die Spieler. Wer mit Politik nichts zu tun haben möchte, lebt trotzdem gut, denn unbesetzte Ämter übernehmen die Bewohner selbst.

Das erlebst du

Macht und Verantwortung

  • Wahlabend in Grünhain

    Drei Kandidaten, ein volles Gasthaus und eine Stimme pro Kopf. Wer verspricht die neue Brücke, und wer baut sie am Ende auch?

  • Die Richterbank tagt

    Ein Dieb wurde auf frischer Tat ertappt. Zeugen sagen aus, ein Urteil fällt, und trotzdem bleibt ihm der Weg zur Wiedergutmachung offen.

  • Ein Bündnis entsteht

    Drei Städte schließen sich zusammen. Aus einem Handschlag wird ein Königreich mit eigenen Farben, eigenem Wappen und eigenen Grenzen.

Ämter, die mit dem Ort wachsen

Ein Weiler kommt mit wenig Verwaltung aus, eine Metropole nicht. Mit jeder Ausbaustufe kommen neue Ämter hinzu, und auch die Titel an der Spitze ändern sich.

  1. Ortsvorsteherführt den Weiler mit 3 Ämtern
  2. Schultheißführt das Dorf mit 5 Ämtern
  3. Bürgermeisterführt die Kleinstadt mit 7 Ämtern
  4. Stadtherrführt die Stadt mit 9 Ämtern
  5. Fürstführt die Metropole mit 11 Ämtern

Neben dem Oberhaupt gibt es von Anfang an einen Richter und einen Kämmerer. Später kommen Wachhauptleute, Marktvögte, Baumeister, Handelsmeister und Zunftmeister hinzu, in der Metropole schließlich auch ein Marschall und ein Gesandter. Jedes Amt hat feste Aufgaben, von der Planung der Markttage bis zur Sicherung der Handelswege.

Gestalten, nicht enteignen

Das Oberhaupt legt fest, welches Bauprojekt als Nächstes umgesetzt wird. Der Kämmerer bestimmt die Ortssteuer und führt ein Kassenbuch, das jeder Bürger einsehen kann. Mitspielern ihr Haus wegzunehmen oder einen Ort absichtlich herunterzuwirtschaften, ist dagegen nicht möglich. Wer seine Versprechen nicht hält, kann abgewählt werden.

Recht und Gericht

Wird jemand beim Stehlen erwischt, tritt die Richterbank zusammen, bestehend aus Richter, Oberhaupt und Kämmerer. Es werden Zeugen gehört und Beweise geprüft, bevor das Urteil fällt. Wer den Schaden wiedergutmacht, findet zurück in die Gemeinschaft. Die Bewohner behalten beides in Erinnerung.

Drei Königreiche

Königreiche gibt es zu Beginn nicht. Sie entstehen, wenn sich mindestens drei Städte verbünden und die große Entscheidung der Hauptgeschichte gefallen ist. Diese Entscheidung bestimmt auch, wie ein Reich regiert wird.

  • Der Rat der Städte

    Wurden die Siegel den Dörfern anvertraut, regieren die Bürgermeister gemeinsam.

  • Die Krone

    Ging das Siegel an einen einzigen Hüter, wählt das Reich einen Monarchen auf Zeit. Den Grauen Verwaltern gefällt das.

  • Große Vorhaben

    Grenzburgen, Handelsverträge, eigene Wappen und später auch angekündigte Kriegszeiten.

Mehr als drei Königreiche wird es nicht geben. Ob eures dazugehört, entscheidet ihr selbst. Mehr dazu unter Gilden & PvP.

Sei dabei, wenn Glenwake erwacht

Melde dich kostenlos zur Beta an und erfahre als Erstes, wann die Tore zu den sechs Reichen öffnen.